Produser Assassin’s Creed Shadows Tegaskan Ambisi Garap Gim Kelas “AAAA”

ggwp24.com – Produser Assassin’s Creed Shadows buka suara.

Ia bilang, gim ini nggak cuma proyek besar. Tapi proyek yang mereka sebut sebagai kelas “AAAA”.

Bukan main-main.

Pernyataan itu muncul dalam sesi wawancara terbatas baru-baru ini, untuk menggambarkan skala dan ambisi besar yang di tanamkan sejak awal pengembangan.

Istilahnya: “AAAA”.

Menurut dia, label itu bukan sekadar embel-embel. Tapi cara tim mendeskripsikan upaya mereka buat naik satu level di atas gim AAA yang sudah lama jadi standar industri.

Dari segi grafis, katanya, ada lompatan. Dunia dalam gim juga di klaim jauh lebih detail dan hidup. Narasinya pun, di buat lebih dalam.

“Tim berusaha dorong batas. Bukan sekadar ulang formula lama,” katanya.

Tim pengembangnya sendiri tersebar. Multinasional. Lintas disiplin.

Produksi berlangsung lama, dengan fokus utama pada sistem gameplay dan pengalaman pemain yang imersif—baik secara visual maupun cerita.

Tapi ya, istilah “AAAA” ini memang rentan di perdebatkan.

Banyak yang anggap itu cuma jargon.

Namun produser bersikukuh. Ini bukan klaim kosong. Ia menyebut label itu sebagai refleksi dari besarnya investasi waktu, tenaga, dan dana yang sudah di gelontorkan.

Ubisoft, tentu saja, butuh pembuktian.

Beberapa tahun terakhir, mereka sering di sorot karena kualitas rilis yang di anggap menurun.

Karena itu, Assassin’s Creed Shadows di posisikan sebagai proyek kunci. Taruhannya tinggi—reputasi studio dan masa depan seri ini.

Dan kini, giliran publik menanti.

Apakah semua ambisi itu benar-benar terwujud di tangan pemain? Atau cuma jadi label keren tanpa isi?

Jawabannya—masih menunggu tanggal rilis.